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2017开年vr内容严重稀缺?主流平台的内容筛选全都有问题!

  刚刚过去的一周对于VR内容来说是奇怪的一周。尽管新的一年刚开始不久,但是在五大头显(Rift、Vive、PSVR、Gear VR和Daydream)的内容平台上并没有什么值得注意的新品发布:Gear VR上的《Skylight》和Vive上的《Lucid Trips》算是相当不错的两个作品,其余的作品让你大可以省下不少钱。实际上,整个一月份到目前为止都没有什么值得关注的内容,笔者甚至一直在把Rift当成一个(非常昂贵的)眼罩来用(见下图)。

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  我并不认为大家从现在开始就要为此感到担忧,因为年初对于新游戏发布来说总是缓慢的,这一情形在接下来几周内还将持续。但从本周的情况来看,我们的确应该好好审视一番为何这些头显都没有你想要的内容。

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  对于一些产品来说,原因纯粹在于现阶段内容的制作太过缓慢。本周已经是PSVR连续第三周没有任何新品推出,唯一值得期待的《生化危机7》将在下周面世。实际上在去年PSVR上每周都会有新品发布,因此今年如此缓慢的开头让人不免有点担心。笔者已经开始记录今年最值得期待的30款VR游戏,并且期待这张名录能够在E3或者GDC之后变得更加丰满。索尼真的应该开始动员更多的独立游戏制作者来为PSVR生产内容,像Northway Games所制作的《Fantastic Contraption》这样的作品才是我们所需要的。

  内容干涸的问题在谷歌Daydream上显得更加严重。笔者对于今年平台上会有什么值得关注的内容完全没有概念,事实上目前为止我在Daydream上寻找值得关注的内容时也十分困难。谷歌从现在开始应该从多方面入手大力宣传这个移动VR平台上的内容了,否则将会被其他的竞争对手远远超过。一些制作优良的游戏如《Untethered》像是凭空冒出来的一样,Daydream也没有怎么宣传过这个作品,这并不只是开发者应该做的事。

  Rift现在正处于一个相当尴尬的位置。我知道Oculus让开发者们来决定什么时候发布一款新游戏,但是让50款游戏和Touch一起发布真的是大错特错,鉴于之后再没有什么新游戏上架。我认为如果这些游戏是在一到两周内陆续发布的话,开发者们一定会看到更好的销量,特别是考虑到Touch的套装里还有这么多免费附送的游戏。Rift的2017开局也十分缓慢,希望他能够在后期尽力追赶。

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  Vive上当然不会出现完全没有新内容的情况。尽管过去几周的亮点比之前都要少,但HTC系统运行的机制还是会确保独立开发者们源源不断为平台输送内容。看到如此多喜爱VR并且愿意开发VR内容的创作者是非常振奋人心的,但这改变不了Vive上的内容也存在问题的事实。并不是笔者想要放马后炮,但事实就是Steam上的内容实在是太多了,让人们更本无法挑选出那些真正优秀的内容。昨天我试玩了一个第三人视角的动作了游戏,镜头晃得我差点吐了。为什么这种游戏能够被允许发售?毫无疑问,Vive上急需内容策划和筛查机制。

  最后,Gear VR的情况实际上和Vive差不多。一款名为《Combat VR》的游戏在上周登陆三星平台,和所有的射击类游戏一样,玩家通过点触触控板来射击。这种不需要动脑子的游戏在平台上根本没有存在的意义,远不是VR目前需要的。

  这就是事实:所有VR平台上的内容策划和筛选都是有问题的。这个过程当然是困难的,我也知道很多开发者支持公开出版的过程,希望能够以最快的速度看到自己制作的内容上架。但在我看来,这种高透明化的过程会给硬件和开发者带来更多伤害而不是好处。希望2017年我们至少能看到一些设备和平台开始进入到状态中,为用户带来真正有价值的内容。

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